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ESCAPE ROOM EDUCATIVO

NUEVAS VERSIONES CADA CURSO

MISIÓN SALVAR LA TIERRA

II ESCAPE ROOM EDUCATIVO 2023/24
 

    En esta nueva edición además de repasar contenidos de materias propias como Matemáticas, Lengua, Geografía e Historia, Música, Educación Física, Tecnología, Inglés y Economía entre otras, se ha elegido como temática los Objetivos de Desarrollo Sostenible y la Agencia 2030, con la idea de concienciar a nuestro alumnado sobre su importancia.     Se ha diseñado para todas las etapas educativas de la ESO y Bachillerato, con pruebas adaptadas a los diferentes niveles de forma que todo el centro pueda participar de la experiencia.     

     En esta ocasión cada equipo se sitúa en un ecosistema: Desierto, Polos, Selva, Mares y océanos y Montañas que salvará si consigue los 17 ODS. Para conseguirlos debe encontrar y montar el puzle de los 5 elementos asociados: fuego, copo de nieve, hoja, gota de agua y trueno. Para ir encontrando las piezas a montar deben resolver retos de diferentes materias adaptadas a los diferentes niveles. Cada equipo ganador que consiga sus 17 ODS los colocará en una balanza para intentar equilibrarla y salvar así la Tierra. La balanza sólo se equilibrará si todos los equipos consiguen sus 17 ODS. TOGETHER WE CAN SAVE DE PLANET!!! es el slogan de esta misión donde además cada equipo conseguirá puntuación extra si rellena cada ODS con acciones diarias que llevar a cabo para transformar nuestro mundo.

     Los materiales elaborados y la riqueza de pruebas permiten su evolución en los sucesivos cursos escolares, siendo fácil su implementación, al añadir y/o cambiar pruebas y materias, como puede observarse en esta nueva versión.     

     Las pruebas varían de un nivel educativo a otro, habiéndose llegado incluso a subdividir el escape room en 5 bases de trabajo a fin de poder dar cabida a una clase completa en cada actuación.     

     Las pruebas consisten en cajas un Conecta con Datos Históricos, preguntas de Verdadero–Falso, juegos de lógica, criptex, laberintos, cajas de imanes, pruebas que conllevan cálculos, montaje de piezas, etc.   

  El atrezo y la puesta en escena también ha sido diseñado por el profesorado en colaboración con el alumnado, destacando el apoyo del departamento de EPVA y la ayuda desinteresada de Eduardo Mena que nos ha pintado los paneles de lógica.     

    La parte electrónica y digital no hubiese sido posible sin los departamentos de Tecnología e Informática, que han digitalizado pruebas de la primera fase, así como creado otras nuevas, como puede ser la caja fuerte.     

      Este año hemos ampliado además el número de alumnos que realizan la labor de Game Master     

      El material que se ha creado va acompañado de una guía didáctica y de utilización.

DIFERENTES RETOS:

- Preguntas Verdadero Falso

- Datos Históricos

- Lógica

- Comprensión lectora

- Vistas de figuras geométricas

- Laberintos

- Operaciones con ecuaciones

DIFERENTES MATERIAS:

- LCL

- Música

- EF

- Inglés

- Economía

- Filosofía

- Historia

- Geografía

- Tecnología

- Matemáticas

DIFERENTES NIVELES: Eso y Bachillerato

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